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nila727
Aug 02, 2022
In Welcome to the Forum
性组成的——这并不是说这个事实是正当的,而只是解释了这个问题。 事实证明,这种想法可能是完全错误的,因为 ESA(娱乐软件协会)的一项调查,这是一个促进与视频游戏和电脑游戏相关的研究和研究的美国协会,其成员中几乎所有的大公司都在数字游戏市场领域,显示45%的玩家是女性。您可以在本文档的第 5 页查看此信息。 这个话题已经讨论了很长时间,包括在英文维基百科一篇专门讨论女性与电子游戏之间关系的文章。 游戏市场中出现性别歧视问题的一些最常见原因是缺乏女性参与这些游戏的开发, 无论是在情节、视觉还是编程部分。这一事实肯定会有助于改变情况,但仅凭它不会产生必要的效果。 当我们谈论这个时,我们也必须小心一点,以免误 客户名单 解调查,因为一般来说,“玩家”一词可以包括在手机上玩愤怒的小鸟的人,这可能是一个非常不同的观众那些为您的 Playstation 或 Xbox 购买《战地》或《最后生还者》的人。 证明社会有问题 在 Anita Sarkeesian 的整个发展轨迹中,最引起我注意的一点不仅是她的工作内容,还有人们对她的想法阐述的反应方式。 Anita 经常通过 YouTube 视频、Twitter 提及、Facebook 图像蒙太奇甚至包括视频游戏角色强奸她的可怕电子邮件受到攻击。所有这些对他的工作的怪诞反应不仅证明了他的理论的一个很好的部分,而且显示了“社会”可以达到的疯狂程度。 我们在互联网上谈论了很多关于自由、言论自由的话题,但是当有人表达我们反对的东西时,我们的行为就像动物一样。 在美国 Kotaku 的帖子中,世界上关于游戏的主要博客之一,我们可以一点点看到对安妮塔这个人物的巨大仇恨。 在对她的各种网络攻击中,
仅仅是因为它的大部分观众是由男
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